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写软件和游戏用的是什么软件 一般需要多少时间?

写软件和游戏用的是什么软件 一般需要多少时间?
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匿名用户
301 次浏览2025.05.08 提问

最新回答(1条回答)

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2025.05.09 回答

编写软件和游戏使用的工具(软件)有所不同,具体取决于开发目标、平台和编程语言。以下是常见的开发工具分类:

一、编写通用软件的常用工具

集成开发环境(IDE)

Visual Studio(C#, C++, .NET)

微软开发的强大IDE,适合Windows平台应用、Web后端等。

IntelliJ IDEA(Java/Kotlin)

Java生态首选,支持Android、企业级应用开发。

Eclipse(Java, C/C++)

开源免费,插件丰富。

PyCharm(Python)

数据分析、Web开发(Django/Flask)常用。

Xcode(Swift, Objective-C)

开发macOS/iOS应用的官方工具。

文本编辑器 + 命令行工具

VS Code(全语言支持)

轻量级,通过插件扩展(如Python、JavaScript、Go等)。

Sublime Text / Atom

快速编辑代码,适合轻量级项目。

跨平台开发框架

Electron(JavaScript/HTML/CSS)

用Web技术开发桌面应用(如VS Code、Slack)。

Flutter(Dart)

跨平台移动/桌面应用(iOS/Android/Windows/macOS)。

Qt(C++/Python)

图形界面开发框架,支持多平台。

二、编写游戏的常用工具

游戏引擎(核心工具)

Unity(C#)

适合2D/3D游戏,跨平台(PC、移动端、主机),入门友好。

Unreal Engine(C++/蓝图系统)

3A级游戏开发,画面效果顶尖,学习曲线较陡。

Godot(GDScript/Python-like)

开源免费,轻量灵活,适合独立开发者。

Cocos2d-x(C++/Lua/JavaScript)

专注2D游戏(手游常用)。

RPG Maker(无需编程)

快速制作2D角色扮演游戏。

辅助工具

图形设计:Photoshop、Aseprite(像素画)、Blender(3D建模)。

音效/音乐:Audacity、FMOD、Wwise。

版本控制:Git(GitHub/GitLab)、Perforce(大型团队)。

其他开发方式

原生开发:用OpenGL/DirectX(C++)直接编写图形渲染。

Web游戏:HTML5 + JavaScript(如Phaser框架)。

三、如何选择工具?

目标平台:

移动端:Unity/Unreal/Flutter。

PC/主机:Unreal/Unity或原生开发。

网页游戏:HTML5/JavaScript或WebGL。

团队规模:

独立开发者:Godot/RPG Maker。

大型团队:Unreal/Unity + 专业工具链。

技术栈:

熟悉C#选Unity,熟悉C++选Unreal。

2025.05.09 14:28 发表追问:
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