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用界面造句

用界面造句
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381 次浏览2025.06.12 提问

最新回答(2条回答)

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2025.06.13 回答

3DS MAX 2010的界面结构是依据三维动画制作的实际流程设计的。在新版本中,程序界面的结构有了较大的改进,使其具有更为突出的易用性与扩展性。界面中的功能划分更为合理,使三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。使用3DS MAX 2010进行三维动画制作时,一定要对界面结构有一个清晰的认识。 

运行3DS MAX 2010程序后,屏幕上就会出现如图所示的工作界面。 

标题栏——显示3DS MAX 2010的版本信息,以及当前正在编辑文件的名称。标题栏右侧有三个按钮:【最小化】按钮、【最大化】按钮和【关闭】按钮。 

菜单栏——菜单栏位于标题栏的下面,共包含了十三个主菜单,在每一个主菜单中,包括一组下拉菜单命令(【文件】菜单以应用程序按钮的形式出现)。在每个主菜单中都有一个字母采用下划线方式,同时按下上档键和字母键,可以快速打开对应的下拉菜单。如果菜单命令后有省略号,表示选择这个命令后会弹出对话框,如果菜单命令后面有向右的箭头,表示这个命令包含子菜单,某些菜单命令右侧显示对应的键盘快捷方式。一些开关式菜单命令前面有开/关标记,通常没有明显的执行动作,它们在3DS MAX 2010运行期间始终起作用或始终不起作用。 

工具栏——工具栏包含了很多常用命令,可以通过鼠标滚轮拖动查看。 

命令面板——在3DS MAX 2010中包含六个命令面板,命令面板继承了3DS MAX 2010中大多数的功能与参数控制项目,也是结构最为复杂、使用最为频繁的组成部分。命令面板呈现智能化的工作环境。3DS MAX 2010会依据当前处于选择状态的不同对象及其次级结构对象,在命令面板中自动呈现具有针对性的可操作项目组合,不能作用于这个对象的操作项目会呈现灰色的不激活状态。 

工作视图——包括顶视图、前视图、左视图和透视图。使用键盘快捷键可以迅速切换视图:T代表顶视图、F代表左视图、F代表前视图、P代表透视图。 

控制区——位于3DS MAX 2010主界面下方,包括动画控制区、状态栏、视图控制栏和脚本控制区。

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2025.06.13 回答

1、您将要使用的是哪些界面?

2、这些带有图形化用户界面的规范交易,使得扩展使用主机程序功能到使用移动设备变得可能。

3、powerset创新之一是语义表面化于用户界面。

4、您可以参看图1中简单的用户界面。

5、本文中对系统部分功能模块的做实现,包括用户界面、MVC架构、系统控制与管理、电子白板、协同浏览和数据库连接池。

6、查询条件的生成采用的是合取范式的标准形式,用户界面的生成采用了标准的可视对象。

7、为了使得表达顺畅,用户界面必须在可读性,易读性,结构,象征性,许多的观点,颜色和材质效果之间来找到一种平衡。

8、没有用户界面如何停止服务端呢?

9、下一步,我使我的域对象实现该界面。

10、然而,对于这种情况,我的优先选择不是批处理界面。

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