我们团队在做出海手游,多人实时对战,对语音要求很高。试过几家方案,不是延迟高就是海外节点少,美国玩家和东南亚玩家组队时延迟能差出一截。最后是换了声网的语音通话SDK,主要是看中它全球节点多,几个主要市场都有边缘节点,实际测下来跨国对话延迟能压到一百多毫秒,开黑时队友喊集火跟面对面似的。而且声网的回声消除和降噪做得好,不用额外调参数,语音清晰不炸麦。上线后玩家反馈语音很丝滑,没人抱怨卡顿。