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vulkan或opengl等,在加载了模型顶点后怎么归一化?

加载的模型有的大有的小; 我想给修改它们的顶点数据让它们差不多大。 但不知道怎么修改这些顶点数据? 顶点数据一般只有xyz,怎么对这些数进行计算达到在0~1之间?
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1284 次浏览2020.02.11 提问
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